International Kids Licensing & Media Days
Licensing Conference Room, Pad 29 – Mall 2, Bologna Licensing Trade Fair/Kids
Martedì 14 aprile
La seconda giornata dell'IKLMD è dedicata a evidenziare la crescente influenza dei marchi asiatici in Europa, condividendo approfondimenti esclusivi sui settori del licensing e dei contenuti, dal transmedia al “newstalgia”, incluse analisi sulle prossime tendenze da tenere d'occhio.
9:25 – 9:55
Dall'editoria al licensing, dal contenuto al prodotto, le tendenze creative asiatiche stanno guadagnando un notevole slancio nei mercati europei e internazionali. In questo panel, due professionisti senior dell'editoria e del licensing nel mercato asiatico condivideranno la loro visione su come questa tendenza sta evolvendo e su cosa potrebbe riservare il futuro.
Relatori: Noletta Chiu, CEO, Mind's I Ltd, Hong Kong; Alicia Liu, Fondatrice e CEO, Singing Grass Communications, Regno Unito
10:00 - 10:30
Nata in Corea del Sud, l'industria dei webtoon si è diffusa in Giappone come nuova forma di consumo digitale. A differenza del modello coreano — simile alla produzione d'animazione su larga scala — quello giapponese riflette un forte rispetto per i singoli creatori, avvicinandosi alla tradizione fumettistica europea. Proprio questa affinità tra Giappone ed Europa apre prospettive interessanti per i webtoon nel mercato globale. Con l'avanzare dell'IA generativa, i creatori possono inoltre tutelare meglio i propri diritti mentre sperimentano nuovi formati come le animazioni verticali di breve durata. Questa sessione esplora il futuro dei webtoon attraverso le prospettive del Giappone e della Francia, ciascuna con una propria ricca tradizione fumettistica.
Moderatore: Kanji Kazahaya, Presidente e CEO, Culture Connect Co., Ltd, Giappone
Relatori: Jun Mitani, Presidente e CEO, Hiraku Studio, Giappone; Sébastien Célimon, Partner e co-fondatore, PLeaSe Comics Rights & Events Agency, Francia
10:35 – 11:15
Poiché il mercato globale del licensing è sempre più interconnesso, l'Europa e l'Asia rappresentano un potente asse di opportunità. Questo panel esplora il potenziale commerciale che i marchi europei possono sbloccare nei mercati asiatici e le strategie di scouting che le aziende possono adottare per identificare partnership, tendenze e opportunità emergenti in questa regione. In questo panel, i relatori condivideranno suggerimenti e punti di vista per costruire relazioni interregionali più solide, trasformando il networking in risultati commerciali concreti sia per i licenzianti sia per i licenziatari.
Relatori: Joachim Knödler, Head of Licensing, Studio 100 International, Germania; Gianluca Ferrara, Head of Italy & International Head of Toys, DeAPlaneta Entertainment, Italia; Cristian Jezdic, Fondatore, YiQi Culture Media e beQ Entertainment, Italia; Jeannie Yong, Licensing Manager, Jimmy Spa Co. Ltd, Taiwan-Cina
11:20 – 11:50
Tutti vogliono IP che si espandano attraverso i media. La maggior parte fraintende ciò che effettivamente lo rende possibile. In questo discorso, Christian Fonnesbech spiega come si verifica effettivamente il successo dei contenuti transmediali. Basandosi su anni di lavoro con team di franchising, sviluppatori di videogiochi ed editori, analizza le false ipotesi e gli errori nella creazione di proprietà intellettuale che limitano l'espansione di un progetto. Perché alcuni progetti falliscono quando si spostano da un medium all'altro? Cosa ostacola il valore a lungo termine? E in che modo le decisioni creative nella fase iniziale di un IP ne modellano il futuro più di quanto si pensi? Un appuntamento imperdibile per chiunque cerchi di costruire IP che non si limitino a essere lanciati sul mercato, ma durino nel tempo.
Relatore: Christian Fonnesbech, Fondatore e Responsabile dello sviluppo IP, Leverage Partnership, Danimarca
11:55 - 12:35
(Pannello in lingua italiana)
La nuova serie televisiva per bambini e famiglie, prodotta da Fabula Pictures, unisce musica, animazione e il talento d'eccezione di Carolina Benvenga. Il panel svela i primi dettagli su un IP concepito per essere organicamente transmediale.
Relatori: Pierdomenico Baccalario, CEO, Book on a Tree, Italia; Carolina Benvenga, Talent, Italia; Diego Malara, Creative Producer, Fabula Pictures, Italia; Cristiana Buzzelli, COO, Movimenti Production, Italia
12:40 – 13:10
Panel a cura di Play Trade
Giochi da tavolo e licensing dialogano costantemente: un dialogo cruciale sia per lo sviluppo dei contenuti sia per l'industria del giocattolo. Ma creare un gioco da tavolo su licenza che funzioni sul mercato e offra un effettivo valore aggiunto alle IP non è scontato. Inoltre, non tutti i marchi sono adattabili a giochi da tavolo. Per le molte domande e risposte su questo tema, abbiamo organizzato un panel dove parlare delle regole d'oro per fare giochi da tavolo su licenza di successo... ed evitare gli errori più comuni.
Relatori: Andrea Chiarvesio, Designer e Co-Fondatore, Try a Game, Srl, Italia; Silvio Negri Clementi, CEO, Pendragon Game Studio, Italia; Luca Cattini, Country Manager, Asmodee Italia, Italia; Massimo Bianchini, Country Manager, Asmodee Italia, Italia
13:15 - 13:45
Portare un prodotto concesso in licenza sul mercato comporta rischi significativi e, nel settore dei giocattoli, il margine di errore è minimo. Dalla conformità del marchio alle normative internazionali sulla sicurezza, i professionisti del licensing devono affrontare pressioni crescenti prima che i prodotti raggiungano gli scaffali. Questo panel esamina come le aziende possano gestire proattivamente i rischi lungo l'intero ciclo di vita del prodotto — dalla due diligence nella fase iniziale alla certificazione per i mercati globali, fino alla preparazione al lancio — attingendo all'esperienza di Intertek in materia di test, ispezione e certificazione.
Relatori: Elena Ruffino, General Manager Italia Consumer Goods, Intertek Italia Spa, Italia; Giovanni Servadei, Toy Lab Manager, Intertek Italia Spa, Italia
14:00 – 14:30
Questo panel ripercorre l'impressionante viaggio di The Brights Agency, dalla sua nascita nel 2003 come agenzia editoriale alla sua espansione nel settore dell’art licensing e, più recentemente, del branding vero e proprio. Un panel su come l'agenzia abbia sviluppato i propri marchi e i propri IP unici, su come si presenta tale modello nella pratica, nonché sul motivo per cui sta attirando sempre più artisti e marchi affermati in cerca di un partner creativo con una vera esperienza intersettoriale. È una discussione sulla crescita, sul cambiamento e sul futuro del licensing per le agenzie indipendenti.
Relatori: Vicki Wilden-Lebrecht, Creative Director e Fondatrice, The Bright Agency, Regno Unito; Paul Black, Brand Partnerships Director, The Bright Agency, Regno Unito
14:35 – 15:05
Basato sui dati e sulle intuizioni di The Insights Family, questo panel esplora le abitudini mutevoli, i modelli di consumo dei media e le influenze culturali che plasmano la prossima generazione. Dai videogiochi e i video di breve durata ai format di intrattenimento e al coinvolgimento dei marchi, compresa la crescente influenza della cultura J-Pop e K-Pop, i dati rivelano una generazione di bambini i cui gusti e comportamenti sono guidati dallo scambio globale piuttosto che dai confini regionali. Per i professionisti del settore che mirano a comprendere e prevedere cosa ci aspetta, questo panel offre strumenti essenziali per il futuro.
Relatore: Adam Woodgate, VP Research Solutions, The Insights Family, Regno Unito
15:10 – 15:40
Da uno studio belga di fumetti a conduzione familiare a una società transmediale completamente integrata, Peyo Company ha trasformato I Puffi in un marchio globale di successo su tutte le piattaforme e per tutte le generazioni. Questo panel approfondisce le meccaniche di un flusso costante di nuovi contenuti — serie animate, film, giochi, pubblicazioni e licennsing — mantenendo l'integrità di uno degli universi più iconici dell'entertainment. Qual è il pensiero strategico alla base del loro approccio multipiattaforma? Quali sono le sfide nel posizionare un marchio storico in un panorama di contenuti in rapida evoluzione? Un panel su cosa serve davvero per costruire un ecosistema transmediale in cui ogni punto di contatto accresca il coinvolgimento dei fan.
Relatori: Fabienne Gilles, Chief Commercial Officer e membro del Consiglio di amministrazione, The Peyo Company, Belgio; Vanda Camilus Potgens, Responsabile Licensing FMCG e Retail, The Peyo Company, Belgio
15:45 – 16:25
La nostalgia è una forza potente, ma i brand più innovativi non si limitano a guardare al passato: lo reinterpretano. Attraverso la "newstalgia", mescolano il familiare con il nuovo per creare connessioni emotive con i fan storici e con le nuove generazioni. Questo panel esplora come i brand stiano reinventando l'IP tradizionale, riportando in vita momenti culturali amati e trasformando il loro patrimonio in contenuti al contempo classici e contemporanei. Dai reboot dei franchise ai prodotti retrò, dallo storytelling alle campagne che cavalcano le tendenze, i relatori condivideranno le strategie per far crescere la fan base in un'epoca in cui autenticità e nostalgia sono valori concreti. Come si onora ciò che i fan amano, lasciando spazio a ciò che verrà? Le risposte sono in questo panel.
Relatori: Marie-Cecile Bourdillon, Global Publishing Director, Consumer Products, Hasbro Inc, Francia; Erin Morris, VP Global Franchise & Retail Strategy WildBrain Brands, Stati Uniti; Katie Wilkinson, Licensing Lead, Global Publishing and Promotions, Cloudco Entertainment, Regno Unito; Edgardo Di Meo, Senior Director Marketing Italia, MGA Entertainment, Italia
16:30 – 17:00
In un contesto segnato da crisi sociali, sovraccarico informativo e nuove sfide digitali (dall'IA ai deepfake), tra bambini e adolescenti emerge un forte bisogno di fiducia. È questo il filo conduttore del nuovo Osservatorio Giovani di Tips Ricerche, dedicato alla fascia 0-18 anni, che fotografa un target in continua evoluzione, ma capace di esprimere segnali concreti di speranza e di ripresa. A partire dalla parola "fiducia", scelta dalla Treccani per il 2025, l'indagine racconta una generazione che, nonostante adulti spesso incerti e scenari complessi, prova a riprendere in mano le redini del proprio percorso evolutivo, ridefinendo priorità, relazioni e prospettive future.
Relatori: Daniela Fujani, Cofondatrice, Tips Ricerche, Italia; Tecla Maffioli, Consulente, Tips Ricerche, Italia; Monica Bajoni, Responsabile Ricerca, Tips Ricerche, Italia
17.00 – 17.30
Dal libro illustrato allo schermo e oltre, questo panel ripercorre il viaggio di Pip & Posy, dalle pagine illustrate di Axel Scheffler pubblicate da Nosy Crow, a una serie animata, a un ricco programma di licenze gestito da The Magic Light Pictures. Riunendo le voci chiave dietro questo marchio, la discussione esplora le decisioni creative e commerciali che hanno plasmato una strategia di sviluppo a lungo termine, e ciò che serve per far crescere in modo autentico un IP amato dai bambini attraverso i media.
Moderatore: Jacks Thomas, Guest Director, BBPlus, Regno Unito
Relatori: Aidan Taylor-Gooby, Licensing Director, Magic Light Pictures, Regno Unito; Katie Woolley, Publishing Director for Licensing & Preschool Brands, Nosy Crow, Regno Unito
COO di Movimenti Production e della sussidiaria MoBo, dove supervisiona la gestione delle IP di entrambe le società, dallo stadio di financing e co-produzione fino al lancio sul mercato, inclusa la fase di sviluppo degli accordi di licensing. Arriva a ricoprire questo ruolo dopo una lunga esperienza in Rainbow S.p.A., dove a partire dal 2009 ha ricoperto il ruolo di Sr. Licensing Manager - Publishing and Home Video, per proseguire poi come VP Global Contents - OTT distribution, Gaming, Publishing, Music e infine come SVP Contents and Licensing.
Jeannie Yong ha oltre 15 anni di esperienza nel settore delle licenze, specializzata in licenze di contenuti, licenze di prodotti di consumo e licenze di marchi. Attualmente è responsabile del dipartimento di sviluppo commerciale di Jimmy S.P.A. Plus Co., Ltd., la società di gestione che rappresenta il famoso autore taiwanese di libri illustrati Jimmy Liao. Ha diretto progetti importanti come l'esperienza di realtà virtuale HTC Vive x Jimmy Liao's All of My World Is You, la mostra personale di Jimmy Liao The Essential and the Invisible al Museo ABC di Madrid, Spagna, e l'animazione Thank You, Furry Bunny per un parco a tema.
Pierdomenico Baccalario scrive romanzi per ragazzi dal 1997, quando ha vinto il premio letterario il battello a vapore con La strada del guerriero utilizzando il nome del suo vicino di casa. Da allora i suoi bestseller sono stati firmati con altrettanti pseudonimi (i più noti Ulysses Moore e Irene Adler), tradotti in oltre trenta lingue e pubblicati con i maggiori editori italiani e stranieri. Collabora da oltre vent’anni con Lucca Comics & Games, ha scritto per "La Repubblica" ed è editorialista de "la Lettura" del "Corriere della Sera". Nel 2014 ha fondato a Londra l’agenzia creativa Book on a Tree.
Carolina Benvenga, conduttrice e autrice, tra i volti più riconoscibili e amati dell’intrattenimento per l’infanzia in Italia. Dopo il debutto cinematografico in Tickets (2005) diretta da Ermanno Olmi, Abbas Kiarostami e Ken Loach, si afferma in TV con serie di successo come I Liceali e Anna e i Cinque. Dal 2012 è uno dei volti di Rai Yoyo, dove conquista il pubblico con La Posta di YoYo e conduce più edizioni dello Zecchino d’Oro su Rai 1, diventando un punto di riferimento per bambini e famiglie. Parallelamente sviluppa un progetto musicale innovativo per l’infanzia in collaborazione con Sony Music Kids, trasformando la baby dance in un fenomeno nazionale. Il suo canale YouTube conta oltre 1,3 milioni di iscritti e ha superato 1,8 miliardi di visualizzazioni complessive, numeri straordinari che la rendono una delle creator italiane più seguite nel segmento kids & family. I suoi brani – da Vedo Vedo a BumBum ChaCha – riempiono teatri e cinema in tutta Italia con tour costantemente sold-out. Autrice di libri di successo e coinvolta nella scrittura dei propri progetti audiovisivi, ha recentemente doppiato Lucy Wilde in Cattivissimo Me 4. Carolina Benvenga rappresenta oggi un modello di intrattenimento moderno, credibile e trasversale, capace di unire televisione, musica e digitale con coerenza e visione.
Massimo Bianchini è Country Manager di Asmodee Italia, tra i principali operatori del settore dei giochi da tavolo nel nostro territorio, grazie all’importazione e alla distribuzione di titoli di successo quali Dixit, Dobble ed Exploding Kittens.
Autore di gioco di ruolo e di narrativa, in precedenza è stato direttore editoriale della linea italiana di Dungeons & Dragons, contribuendo alla sua diffusione nel mercato italiano.
Country Manager di Asmodee Italia dal 2015 con deleghe nell'ambito commerciale, finanziario e amministrativo, socio fondatore di Asterion Press nel 2006, amministratore di LC SRL società di trading internazionale dal 2003 al 2012 e amministratore di OMC SRL società produttrice di attrezzatura agricola dal 1992 al 2012. Profondo appassionato di Dungeons & Dragons e di qualsiasi sport esistente.
Nato nel 1976, Sébastien Celimon è da oltre vent’anni in prima linea nella trasformazione del fumetto nell’era digitale e dello schermo. Editor e direttore editoriale specializzato in manga, animazione e cultura pop coreana, è anche docente e saggista sull’editoria digitale. Nel corso della sua carriera ha sviluppato una riconosciuta competenza all’intersezione tra narrazione, tecnologia e media visivi. Dopo aver sviluppato la divisione digitale di Glénat, uno dei principali editori europei di fumetti, nel 2017 è diventato consulente e agente indipendente. Da allora ha collaborato con importanti organizzazioni culturali e media come Le Monde, Delcourt, Média Participations, Bayard, KOCCA, Institut Français, Japan Expo, Ankama e KPIPA, contribuendo a creare ponti tra le industrie creative di diversi continenti. Negli ultimi due anni ha ideato e curato programmi dedicati a webtoon e webcomics per la Frankfurt Book Fair e per il market del Festival Internazionale del Film d’Animazione di Annecy, creando piattaforme che mettono in contatto professionisti di primo piano provenienti da tutto il mondo. Gestisce inoltre due società, White Dragon Event e PLeaSe Comics Rights Agency, insieme a due cofondatori. Nel 2022 ha fondato gli International Webtoon Meetings di Monteux, un evento pionieristico al di fuori della Corea del Sud che promuove dialogo, innovazione e collaborazione tra settori attorno a questo medium in rapida crescita. Nel 2026 l’evento celebra il suo quinto anniversario con un focus speciale sulla Corea del Sud, nell’ambito dell’iniziativa culturale France–Korea 2026, rafforzando ulteriormente i legami globali nell’ecosistema dei webtoon.
Andrea Chiarvesio è un game designer italiano e cofondatore di Try a Game, studio di consulenza specializzato nella progettazione e sviluppo di giochi da tavolo. Negli ultimi due decenni ha creato e contribuito a numerosi titoli destinati al mercato internazionale, collaborando con importanti editori e aziende dell’intrattenimento. Oltre ai suoi progetti originali, Chiarvesio vanta una vasta esperienza nello sviluppo di giochi su commissione basati su proprietà intellettuali di fama globale. Il suo portfolio include progetti per grandi brand come Disney, Marvel, DC Comics e Cyberpunk 2077, nei quali ha trasformato mondi e personaggi celebri in coinvolgenti esperienze di gioco da tavolo. Il suo lavoro unisce solide meccaniche di gioco a una particolare attenzione nel rispettare temi e identità delle IP su licenza. Parallelamente alla sua attività di design e consulenza, Chiarvesio è anche docente di game design presso la Scuola Holden di Torino, dove tiene lezioni e affianca aspiranti autori attraverso corsi e workshop dedicati alla progettazione e all’industria dei giochi da tavolo.
Con oltre 30 anni di esperienza nel settore del licensing, la Sig.ra Noletta Chiu ricopre attualmente il ruolo di Executive Director di Medialink Group Limited. Ha conseguito una laurea in Produzione Cinematografica presso la Southern Illinois University (Dean’s List). Combinando la sua formazione accademica con una spiccata visione strategica, ha gestito con successo un portfolio di IP di livello mondiale, tra cui The Little Prince, Garfield, Sesame Street, Jujutsu Kaisen e molti altri.
Responsabile Italia e Responsabile Internazionale Giocattoli, DeAPlaneta Entertainment, Gianluca Ferrara ha una lunga esperienza nel mercato Kids & Family, gestendo marchi globali di primo piano. Ha ricoperto diverse posizioni con responsabilità crescenti nel dipartimento Marketing & Sales del Gruppo Giochi Preziosi e il suo ultimo risultato è stato la costruzione da zero e lo scale-up di una start-up di successo per Bandai Toys in Italia. Nel 2024 è entrato a far parte di DeAPlaneta Entertainment come Responsabile Italia e Responsabile Internazionale Giocattoli.
Christian Fonnesbech è fondatore e Head of IP di Leverage. Il suo team collabora con aziende del settore gaming e acceleratori per sviluppare proprietà intellettuali, franchise e brand duraturi. Tra i clienti recenti figurano Bandai Namco, Plaion, Sharkmob, Raw Fury e Funcom. Christian e il suo team si concentrano sulla definizione delle basi artistiche e strategiche dei progetti, trasformandole in proprietà e brand globali di lungo periodo. Con un background che include oltre 35 progetti videoludici e ruoli di leadership presso Nordisk Games e Interactive Media Arts, Christian porta una solida esperienza pratica nello sviluppo di IP e franchise di valore.
Cristian Jezdic è un executive producer e operations leader con oltre 30 anni di esperienza nei settori VFX, advertising, animazione e produzione 3D di fascia alta. La sua carriera comprende film internazionali, serie televisive, branded content e complesse campagne pubblicitarie cross-border, in cui ha guidato team multidisciplinari di artisti e tecnici. Ha sviluppato la propria competenza all’intersezione tra direzione creativa e ingegneria della produzione, supervisionando intere pipeline, dallo sviluppo del concept fino alla consegna finale. Il suo lavoro include supervisione VFX e produzione per importanti piattaforme di streaming, coproduzioni internazionali e grandi progetti audiovisivi, con una forte attenzione a ottimizzazione dei workflow, controllo qualità ed esecuzione scalabile. È fondatore e CEO di beQ entertainment e recentemente ha guidato la costituzione di YiQi Culture Media in Cina, creando un ponte operativo tra lo sviluppo creativo europeo e gli ecosistemi produttivi asiatici. È inoltre attivamente coinvolto in istituzioni di settore e iniziative internazionali, collaborando con organizzazioni come ANICA, Cartoon Italia e MIA per sostenere lo sviluppo e l’internazionalizzazione del settore dell’animazione e dell’audiovisivo.
Kanji è un esperto di licensing e merchandising nel settore dei film d’animazione con oltre 20 anni di esperienza, tra cui il ruolo di Head of the International Department di Toei Animation, dove ha contribuito allo sviluppo del licensing di Dragon Ball Z e One Piece dal 2004 al 2012. Vanta inoltre più di 10 anni di esperienza come coordinatore internazionale nel business dei contenuti, in particolare come advisor del Tokyo Animation Business Accelerator Program. In qualità di CEO di Culture Connect Co., Ltd., Kanji guida: un’agenzia internazionale di content business per il licensing di film d’animazione giapponesi e dei relativi diritti derivati; il coordinamento di progetti di animazione e webtoon/manga tra Francia e Giappone; attività di business coordination per aziende francesi di AI ed esperienze immersive, finalizzate alla collaborazione con creatori giapponesi; la rappresentanza di servizi di monetizzazione sui social media per il mercato giapponese.
Joachim è un leader strategico orientato al marketing, all'intrattenimento e alle licenze, con una comprovata esperienza nella gestione di marchi internazionali e proprietà di intrattenimento in tutti i grandi studi di Hollywood, con oltre 30 anni di esperienza in questo settore. Ha lavorato a strategie di brand B2B e B2C per marchi iconici e studios hollywoodiani tra cui CBS, Paramount, 20th Century Fox, Sony, MGM, Dreamworks, Universal, Sesame Workshop, Nickelodeon, Sega, Peanuts, Emoji, Line Friends, Ironmen, Popeye, Hello Kitty, Apex Global Brands. Dopo aver lavorato per aziende come Hasbro, WildbrainCPLG in ruoli internazionali e ora da 5 anni con S100 International, supervisionando le attività di licensing a livello globale, Joachim ha trasformato marchi di successo in attività di licensing redditizie in diverse categorie. Joachim ha un diploma in economia e amministrazione, è padre orgoglioso di tre bambine e nel frattempo nonno di una bella nipotina di 9 mesi. Oltre alla sua professione nel mondo degli affari, Joachim ama viaggiare, leggere, il teatro e lo sport, in particolare lo sci, l'escursionismo e il wind surf; inoltre, è un istruttore professionista di Krav Maga Defcon e insegna autodifesa nel tempo libero.
Alicia Liu è Founder e CEO di Singing Grass, una società di consulenza con sede a Londra specializzata in comunicazione culturale nei settori editoriale e creativo. Con oltre 20 anni di esperienza tra Regno Unito e Cina, è consulente di riferimento per importanti editori, istituzioni culturali e brand globali, tra cui Hachette Children’s Group, Simon & Schuster International e il marchio britannico Kent & Curwen in collaborazione con David Beckham. Specialista della “Emotional Economy”, è ampiamente riconosciuta per la sua competenza nel Reverse Cultural Flow, ovvero il movimento strategico di IP e influenze culturali asiatiche verso i mercati occidentali. Alicia è una relatrice frequente nei principali eventi del settore, tra cui London Book Fair, BolognaBookPlus e Shanghai International Children’s Book Fair, e si dedica a costruire ponti significativi tra Oriente e Occidente attraverso ricerche basate sui dati, PR e attività di rappresentanza strategica.
Con un background in giornalismo (Play Press, Repubblica) e publishing (Panini Comics), attualmente è produttore creativo presso Fabula Pictures (Baby, Ligas, Morbo K). Nel 2010 fonda Italian Job Studio, creative tank focalizzato sullo sviluppo di property transmediali. Ha collaborato con alcuni tra i principali player del mondo dei comics (Marvel, Dc, Image), dei video games (Activision, THQ) e dell’audiovisivo (RAI, Netflix, Sky, Amazon Prime Video).
Si è laureato in Mass Communication presso la Facoltà di Sociologia. Ha iniziato la propria carriera come editor presso una casa editrice di una rivista mensile dedicata alle motociclette. Successivamente ha maturato esperienza nell’editing di riviste nei settori automotive e aeronautico, oltre che di guide di viaggio. Lavorando nel mondo dell’editoria negli anni ’90, ha vissuto in prima persona la transizione verso il desktop publishing (DTP). In seguito, con il lancio dei servizi di fumetti digitali, nel 2005 ha fondato HRC Co., Ltd., operando nel settore come società di produzione specializzata nella conversione di contenuti. All’epoca, poche persone coinvolte nel mercato degli e-book provenivano da un background editoriale, per cui ha svolto un ruolo di ponte tra editori e piattaforme di distribuzione di libri digitali dal lato della produzione. Nel 2023 ha scorporato la divisione creativa di HRC per fondare Hiraku Studio Co., Ltd. Oggi continua la propria attività nel settore, dedicandosi anche alla formazione e al supporto di giovani mangaka e creatori.
Silvio lavora nel settore del gioco dal 1989, quando ha iniziato la sua carriera con Stratelibri come responsabile editoriale, contribuendo al lancio dei primi giochi di ruolo della casa editrice. Nel corso degli anni ha seguito lo sviluppo del marchio, occupandosi della produzione e localizzazione di centinaia di titoli, tra cui giochi di ruolo come Il Richiamo di Cthulhu, Il Signore degli Anelli e Cyberpunk 2020, oltre a giochi da tavolo e di carte. Ha inoltre curato i primi cinque anni dell’edizione italiana di Magic: The Gathering, i cui prodotti hanno ottenuto oltre venti premi nazionali e internazionali, tra cui il Gioco dell’Anno nel 1993. Durante la sua carriera nell’hobby market ha ricoperto diversi ruoli, tra cui responsabile franchising delle catene Avalon e Defcon Zero, ed è stato anche autore di due giochi da tavolo: Ventura e Il Mistero dei Templari. Ha inoltre seguito e sviluppato diverse riviste specializzate, tra cui Excalibur, GMM e Cult Fiction. Nel 2014 ha fondato Pendragon Game Studio, editore specializzato in giochi da tavolo legati a importanti IP del mondo videoludico e cinematografico. Nel 2023 ha ricevuto il premio alla carriera di Lucca Comics & Games.
Elena Ruffino è General Manager di SL e HL Italia e Sales Manager per la Francia presso Intertek. Ha maturato molti anni di esperienza internazionale nella conformità dei prodotti, supportando brand e produttori nella gestione di complessi requisiti normativi e rischi tecnici lungo le catene di approvvigionamento globali. Il suo lavoro si concentra su conformità chimica, strategie di testing e gestione del rischio, aiutando le aziende a orientarsi tra normative in continua evoluzione e a garantire sicurezza dei prodotti e accesso ai mercati.
Giovanni Servadei è Toys Laboratory Manager presso Intertek Italia. Ha una vasta esperienza nella conformità dei prodotti per giocattoli e articoli destinati ai bambini, supportando produttori e brand nel garantire sicurezza, conformità normativa e qualità sui mercati internazionali. La sua competenza include metodologie di testing, valutazione del rischio e applicazione degli standard globali per i prodotti destinati all’infanzia.