DAY 1 - 2026

DAL VIDEOGIOCO AL GIOCO

International Kids Licensing & Media Days
Licensing Conference Room, Pad 29 – Mall 2, Bologna Licensing Trade Fair/Kids

Lunedì 13 aprile 

DAL VIDEOGIOCO AL GIOCO

Il primo giorno di questa edizione dell'IKLMD esploreremo le connessioni uniche tra gaming, toys e brands, con un'analisi approfondita sull’emotional learning e sulla sostenibilità nel licensing. Termineremo la giornata con gli imperdibili Bologna Licensing Awards!

9:30 – 9:55

Lavorare con le IP nei Videogames

Cosa succede quando i libri incontrano i games? Mark Backler, fondatore di SketchBook Games, esplora il potenziale creativo e commerciale all'intersezione tra la proprietà intellettuale letteraria e l’entertainment interattivo, proprio del videogiochi. Attingendo alla sua esperienza, parlerà di come gli sviluppatori di giochi possano identificare e collaborare con i titolari dei diritti d'autore per creare adattamenti videoludici e di come i giochi possano rivitalizzare l'universo di un libro, ampliandone il pubblico e coinvolgendo nuovi fan. Una sessione che offre approfondimenti pratici sulla pipeline dal libro al game.

Relatore: Mark Backler, Fondatore, SketchBook Games, Regno Unito


10:00 – 10:30

Costruire un ecosistema transmediale: dallo schermo al gioco

Quando Ken Faier ha fondato Epic Story Media, il suo obiettivo era creare una piattaforma completa per coinvolgere i bambini attraverso diversi media. L'azienda è cresciuta da IP
originali, franchising e serie TV a videogiochi e giocattoli, inizialmente tramite licenze e successivamente attraverso lo sviluppo della propria infrastruttura. Oggi Epic Story Media opera internamente nello sviluppo dei propri contenuti, su YouTube, nella distribuzione e nel licensing, nell’animazione, e include due dipartimenti dedicati al toy e al videogame. In questo modo, ha creato IP che raccontano storie avvincenti e offrono esperienze coinvolgenti e connesse su diversi media. In questo panel esamineremo in modo approfondito questo ricco ecosistema, con opinioni e visioni sul futuro dell'industria dei contenuti.

Intervista con: Ken Faier, Presidente e CEO, Epic Story Media, Canada

10:35 – 11:05

Creare contenuti originali per Bambini: costruire risorse con valore a lungo termine

Nel mercato dei media per bambini, il vero valore a lungo termine risiede nell'IP originale: personaggi forti, universi coerenti ed estetiche riconoscibili che si adattano a qualsiasi piattaforma, prodotto o territorio. Mentre app e strumenti possono essere copiati, la connessione emotiva no. I brand che durano sono costruiti come ecosistemi espandibili fin dall'inizio. Questo panel esplora come sviluppare un'IP scalabile, globalmente adattabile e commercialmente resiliente in un panorama delle licenze in continua evoluzione.

Relatore: Lulu Skantze, Editore e Direttore Creativo, Story Time Magazine, Paesi Bassi

11:10 – 11:40

Come costruire un coinvolgimento e un fandom che durino nel tempo: connettersi con i bambini attraverso la profondità emotiva

In un'economia dell'attenzione sovraccarica, anche i migliori marchi possono avere difficoltà a restare rilevanti. La sfida si è spostata sul modo in cui comunichiamo e ci connettiamo con i bambini, concentrandoci sulla costruzione di relazioni, comunità e fandom duraturi. Attingendo al lavoro di Peppy Agency, al crocevia tra psicologia infantile e strategia del marchio, questo panel esaminerà come l'enfasi sulle abilità sociali ed emotive possa aiutare i marchi a guadagnare fiducia, a promuovere la fedeltà e a mantenere un coinvolgimento a lungo termine, sostenendo al contempo il benessere e la crescita dei bambini. Attraverso esempi concreti, Peppy Agency illustrerà come questo approccio si traduce nelle strategie di contenuti e di prodotti.

Relatrice: Lea Magnano, Project Manager, Peppy Agency, Paesi Bassi

11:45 – 12:25

Il potere dei marchi: guidare il cambiamento per la prossima generazione

In collaborazione con POC, Products of Change

I marchi hanno un'influenza straordinaria. Quando usano quell'influenza con uno scopo, possono rimodellare le industrie, accelerare l'innovazione e costruire sistemi che funzionino meglio per le persone e per il pianeta. In questa sessione speciale, Products of Change approfondisce come i marchi leader stanno utilizzando la loro portata, creatività e rilevanza culturale per promuovere un cambiamento significativo nella sostenibilità dei prodotti. Attraverso esempi reali e approfondimenti pratici, il panel esplorerà come la leadership del marchio possa contribuire a plasmare il licensing in modo più responsabile, resiliente e adatto al futuro, in grado di offrire sia profitto che impatto positivo per la prossima generazione.

Moderatrice: Helena Mansell Stopher, Fondatrice, Products of Change, Regno Unito
Relatori: Thomas Saurén, Sustainability and Content Director, Rights and Brands, Svezia; Ann-Katrin Hager, Business Development Manager, CP Lead, Sesame Workshop, Germania; Lily Zahn, Publishing Product Development Specialist, Hasbro, USA

12:30 – 13:15

Nuovi games. Nuove offerte. Nuovi mondi

Organizzato in collaborazione con Spielfabrique

L'industria dei videogiochi non riguarda più solo il gioco, ma anche la narrazione, i marchi, il franchising e il dominio sugli schermi di ogni dimensione. Ti invitiamo a partecipare a questa sessione di pitching, in cui una selezione di società di videogiochi, registrate presso il Games Business Centre di BCBF, presenta nuovi progetti e IP per il mercato editoriale e non solo. 

Moderatore: Thierry Baujard, co-fondatore, Spielfabrique, Germania

Relatori: Gordon Vogel, Fondatore, Rivers and Wine Studios, Germania; Stefano De Vivo, CEO, PlayNook Games, Italia; Per Rosendal, CEO, Savannah Entertainment, Danimarca; Michelle Perez Barruos, Fondatrice e Managing Director, MPB Licensing, Spagna

 13:20 – 13:45 

Apprendere attraverso il videogioco

This Month™ propone un approccio basato sulla ricerca all'intersezione tra gioco e istruzione. Fondata dalla psicologa Dr. Katherine Schlatter e dall'artista teatrale Andrea Patterson, la piattaforma è pensata per progettare esperienze che coinvolgono bambini e adulti nell'apprendimento collettivo. Il loro portfolio di giochi educativi, tra cui Wormly, History's Calling, The Time Machine e la serie Math Miracle, abbraccia l'alfabetizzazione, la matematica e gli studi sociali per i gradi K-5, progettati per riflettere come i bambini effettivamente sviluppano le loro capacità e rendere il gioco inseparabile dall'apprendimento. In questo panel, This Month™ esplorerà come il gioco digitale possa fungere da porta d'accesso a un impegno educativo più profondo.

Relatrice: Dr. Katherine Schlatter, Autrice, Studiosa della Salute Comportamentale, Fondatrice, Thence, Svizzera 

13:50 – 14:15

Come produrre giochi accattivanti e sicuri per i bambini... e monetizzarli

Organizzato in collaborazione con Spielfabrique

La creazione di videogiochi per un pubblico giovane è una questione di equilibri: i contenuti devono essere abbastanza fantasiosi e coinvolgenti da catturare l'attenzione dei bambini, pur rispettando gli standard di sicurezza ed etici richiesti dai genitori e dalle autorità di regolamentazione. Ma oltre alla sfida creativa, c'è anche quella commerciale: come si costruisce un modello di business sostenibile attorno ai contenuti di gioco per bambini? I relatori condivideranno pareri e strategie su ciò che rende un videogame davvero in sintonia con i giovani giocatori, e su come orientarsi nel complesso panorama delle linee guida sui contenuti sicuri per i bambini e su quali modelli di monetizzazione si stanno dimostrando più efficaci nel mercato odierno.

Moderatore: Thierry Baujard, Cofondatore, Spielfabrique, Germania
Relatori: Per Rosendal, CEO, Savannah Entertainment, Danimarca; Michelle Perez Barruos, Fondatrice e Managing Director, MPB Licensing, Spagna

14:20 – 14:50

La narrazione incontra il gioco: come i libri per bambini e i giocattoli modellano insieme le future tendenze del gioco

Cosa succede quando il mondo della narrazione si scontra con quello del gioco? In questa conversazione approfondita, intervistiamo Verena Urbschat di Spielwarenmesse, la principale fiera mondiale del giocattolo, per esplorare l'evoluzione del rapporto tra libri per bambini e giocattoli. Condivideremo approfondimenti esclusivi sulle ultime tendenze dei giocattoli e sul loro significato per editori, autori e illustratori che desiderano sfruttare il potenziale creativo e commerciale di questo dinamico spazio di crossover.

Intervista a Verena Urbschat, Director Visitor & Exhibitor Marketing, Spielwarenmesse, Germania

14:55 – 15:20

Un viaggio crossmediale. Il Best Practice di Dully & Dax

Eva Maria Mesken e Sabine Dully, il duo autore-illustratore dietro Dully & Dax, raccontano come hanno costruito da zero una delle più innovative IP indipendenti per bambini in Germania, sviluppandola in libri, app, giocattoli, teatro e audio. Offrono uno sguardo sulle decisioni creative e strategiche alla base della crescita di un universo crossmediale originale, da creatori indipendenti.

Relatrici: Eva Maria Mesken, Autrice e Co-fondatrice, Dully & Dax, Germania; Sabine Dully, Illustratrice e Co-fondatrice, Dully & Dax, Germania

15:25 – 15:55

Eroi in Libreria: il Gioco di Ruolo come motore per la lettura e le vendite

A cura di Play Trade

Nell'era dell'intrattenimento digitale, come si fa a far leggere un gruppo di adolescenti per ore, collaborare attorno a un tavolo e a farli tornare in libreria settimana dopo settimana? La risposta è il Gioco di Ruolo (GdR). Lontano dall'essere solo un passatempo per pochi, il GdR è oggi un potente strumento di "lettura attiva" e un fenomeno culturale in crescita. Questo panel esplorerà perché i manuali di gioco di ruolo non sono soltanto libri, ma veri e propri ";motori di comunità". Scopriremo il loro valore pedagogico per bambini e ragazzi e, soprattutto, come inserire strategicamente i GdR nel catalogo di una libreria per aumentare la frequentazione, organizzare eventi a costo zero e generare un indotto continuo.

Relatore: Matteo Pedroni, Responsabile Marketing, NEED GAMES!, Italia

16:00 – 16:40 

Il successo dei giochi investigativi: come venderli oggi in libreria

A cura di Play Trade

Un panel sui trend di mercato, consigli degli esperti e strategie pratiche di vendita dei giochi da tavolo più in voga del momento, i giochi investigativi.

Moderato da Andrea Mazzolani, Direttore Editoriale, Magic Store Srl - MS Edizioni, Italia
Relatori: Silvia Fossati, Digital Content Creator, Escilgioco, Italia; Stefano Stievano, Autore e Content Creator, House of Games, Italia

16:45 – 17:45

Cerimonia di premiazione dei vincitori dei Bologna Licensing Awards

Come ogni anno torna l’attesissima cerimonia di premiazione dei Bologna Licensing Awards, in cui annunceremo i vincitori dei premi best-in-class nel settore del licensing per i loro progetti d’eccellenza sviluppati nel 2025. Seguirà un drink per continuare a celebrare questo settore unico e la sua community. 

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