International Kids Licensing & Media Days
Licensing Conference Room, Pad 29 – Mall 2, Bologna Licensing Trade Fair/Kids
Cosa succede quando i libri incontrano i games? Mark Backler, fondatore di SketchBook Games, esplora il potenziale creativo e commerciale all'intersezione tra la proprietà intellettuale letteraria e l’entertainment interattivo, proprio del videogiochi. Attingendo alla sua esperienza, parlerà di come gli sviluppatori di giochi possano identificare e collaborare con i titolari dei diritti d'autore per creare adattamenti videoludici e di come i giochi possano rivitalizzare l'universo di un libro, ampliandone il pubblico e coinvolgendo nuovi fan. Una sessione che offre approfondimenti pratici sulla pipeline dal libro al game.
Relatore: Mark Backler, Fondatore, SketchBook Games, Regno Unito
10:00 – 10:30
10:35 – 11:05
11:10 – 11:40
In collaborazione con POC, Products of Change
Organizzato in collaborazione con Spielfabrique
L'industria dei videogiochi non riguarda più solo il gioco, ma anche la narrazione, i marchi, il franchising e il dominio sugli schermi di ogni dimensione. Ti invitiamo a partecipare a questa sessione di pitching, in cui una selezione di società di videogiochi, registrate presso il Games Business Centre di BCBF, presenta nuovi progetti e IP per il mercato editoriale e non solo.
Moderatore: Thierry Baujard, co-fondatore, Spielfabrique, Germania
13:20 – 13:45
Organizzato in collaborazione con Spielfabrique
A cura di Play Trade
A cura di Play Trade
Un panel sui trend di mercato, consigli degli esperti e strategie pratiche di vendita dei giochi da tavolo più in voga del momento, i giochi investigativi.
Mark lavora nell’industria dei videogiochi da 20 anni, collaborando con aziende come EA, Lionhead e Sony a titoli tra cui Harry Potter and the Order of the Phoenix e il pluripremiato ai BAFTA Fable 2. Nel 2015 ha fondato Sketchbook Games, studio che ha pubblicato Lost Words: Beyond the Page, un puzzle platformer atmosferico ambientato all’interno di un diario, vincitore di numerosi premi e acclamato dalla critica. Lost Words presenta una storia scritta dalla rinomata autrice di videogiochi Rhianna Pratchett ed è stato candidato per l’Excellence in Narrative agli IGF e per il Cultural Innovation agli SXSW. Ha inoltre vinto oltre 20 premi, tra cui il Google Play Best Story Award, oltre ai riconoscimenti Most Innovative e Best Gameplay ai Games For Change di New York.
Thierry è il co-fondatore di Spielfabrique, con sede in Germania, che sviluppa European professionalization programmes per studi di videogiochi indie e li aiuta a passare al livello successivo. Thierry è un esperto in finanziamento delle industrie creative da 25 anni e ha partecipato a molti progetti intersettoriali con finanziamenti pubblici e privati. Ha conseguito un MBA presso l'Università Bocconi.
CEO di PlayNook, azienda tecnologica che sviluppa AudioGames, un’alternativa al gaming tradizionale. L’obiettivo è cambiare il modo in cui le persone giocano, sfruttando il potere illimitato del suono per creare nuove esperienze di gioco accessibili a tutti, ovunque. Con un background nella produzione audio e nel sound design, ha costruito la propria carriera all’intersezione tra creatività e tecnologia.
Ken Faier è in missione per mettere i creatori al centro delle prossime grandi franchise globali dedicate ai bambini. In qualità di fondatore di Epic Story Media, Ken promuove un modello “creator-first”, offrendo ai migliori talenti gli strumenti per costruire proprietà creative capaci di definire l’infanzia di intere generazioni. La sua filosofia è semplice: creare storie ed esperienze di gioco così significative che i bambini di oggi vorranno condividerle con i propri figli tra decenni. Veterano di lunga esperienza nel settore dell’intrattenimento per ragazzi, Ken ha ricoperto in precedenza il ruolo di SVP ed Executive Producer presso DHX Media, dopo l’acquisizione di Nerd Corps Entertainment, società di cui è stato presidente per oltre un decennio. Sotto la sua guida, Nerd Corps è diventata una forza creativa globale, con proprietà originali distribuite in oltre 150 territori. Tra i suoi numerosi crediti figura la produzione esecutiva di centinaia di episodi di successi internazionali, tra cui Slugterra, League of Super Evil, Talking Tom Heroes: Suddenly Super, Bubble’s Hotel, Marc Brown’s HOP e molti altri. Con una carriera che spazia dalla fondazione di KidScreen Magazine come editore fondatore alla guida della produzione presso Alliance Atlantis, Ken possiede una visione a 360 gradi unica nello sviluppo di franchise e nella creazione di fandom duraturi. Ha conseguito una laurea in Commercio presso la McGill University e continua a perseguire un obiettivo chiaro: portare gioia nel mondo attraverso storie epiche.
Silvia è una Content Creator in ambito ludico, Streamer e Host Twitch. Ha creato e gestisce ESCILGIOCO, realtà attiva in particolare su Instagram, TikTok e Twitch, dove racconta in modo semplice e accessibile giochi da tavolo, libri game e curiosità legate alla cultura pop.
È Caster ufficiale di Disney Lorcana per l’Italia, volto di Hidden Games in Italia per MS Edizioni e Content Creator del progetto Casa del Giallo su TikTok.
Nel 2025 è stata tra gli Host di Lucca Comics & Games ed ha collaborato con le testate IoGioco e The Games Machine.
È una professionista del licensing e dell’e-commerce con oltre 10 anni di esperienza nelle aree di Sales, Business Development, Business Strategy e Strategic Marketing in contesti internazionali dinamici e in rapido movimento. È appassionata nel costruire e mantenere solide partnership con multipliers, retailer, brand e piattaforme, creando sinergie tra team cross-funzionali per generare impatto sul business e crescita dei ricavi. La sua esperienza nel training equestre e nell’editoria scolastica ha contribuito a sviluppare una grande passione per il proprio lavoro. Crede fortemente nell’empowerment e apprezza accompagnare il proprio team nel percorso di crescita e nel raggiungimento del massimo del proprio potenziale. È particolarmente orgogliosa di aver lavorato per molti anni con Sesame Workshop in diversi ruoli. Come giovane madre, si riconosce profondamente nei valori di questa organizzazione educativa e li sostiene con grande convinzione.
Lea Magnano è una designer child-centered, focalizzata sulle dimensioni sociali ed emotive dei brand e dei prodotti destinati ai bambini. In qualità di Project Manager presso Peppy Agency, supporta importanti editori e aziende dell’intrattenimento nello sviluppo di strategie di brand e di prodotto. Il suo lavoro si basa su competenze di psicologia infantile e sviluppo sano, integrate con un’analisi delle priorità e dei valori in continua evoluzione delle famiglie di oggi. Attraverso questo approccio, aiuta i brand a connettersi con i bambini attraverso una maggiore profondità emotiva e forme di coinvolgimento positive e sane, mantenendo sempre una prospettiva kid-first.
Helena Mansell-Stopher è CEO e fondatrice di Products of Change, un'organizzazione globale che promuove un cambiamento positivo nel settore dei brand e del licensing, favorendo la riduzione dell'impatto ambientale del settore. Guida una comunità in crescita di proprietari di marchi, produttori, rivenditori e aziende di supporto verso la costruzione di pratiche commerciali più sostenibili e rigenerative, attraverso l'educazione e la condivisione delle conoscenze. Products of Change è un'organizzazione associativa, una media and events platform e un servizio di consulenza che offre un luogo sicuro all'industria per imparare, connettersi e passare a un futuro più sostenibile. Helena cura la sustainability in licensing conference (SILC), la prima del suo genere nel settore dei brand e del licensing, nata per far progredire le conoscenze del settore sulle innovazioni future nell'ambito della sostenibilità. Helena è consulente di United Nations Conscious Fashion and Lifestyle Initiative e Board Director a Recycle to Read. Con una carriera di 26 anni nei settori retail, brand e licensing, oltre che media e lifestyle, lavorando con aziende come HIT Entertainment, Mattel, Marvel e National Geographic, e una carriera di 7 anni nella sostenibilità, Helena è in prima linea per ridurre il divario di conoscenze per far progredire il settore verso un futuro sostenibile.
Andrea Mazzolani opera da oltre trent’anni nell’industria del gaming, con focus sui giochi da tavolo. Si occupa di sviluppo editoriale e product management. Dal 2010 è direttore commerciale di MS Edizioni e MS Distribuzione.
Matteo Pedroni guida le strategie di marketing di NEED GAMES!, la casa editrice di riferimento per il gioco di ruolo in Italia, portando i più grandi successi internazionali e le migliori produzioni originali sul mercato nazionale. Con una formazione in psicologia, comunicazione, media e pubblicità, ha una grande esperienza sul campo nella gestione di community e campagne di crowdfunding: nel 2025 ha raggiunto lo straordinario traguardo di quasi 1,5 milioni di euro raccolti con la campagna Kickstarter di Fabula Ultima. Appassionato del gioco in tutte le sue forme, ha inoltre lavorato come autore e sviluppatore a giochi di ruolo come Journey to Ragnarok, Historia e Zombicide: Chronicles.
Con oltre 20 anni di esperienza nel settore dei giochi e delle licenze, Michelle Perez Barruos è specializzata nel collegare marchi iconici con le tendenze emergenti nei giochi, nelle esperienze metaverse e nelle piattaforme UGC. In qualità di direttore generale di Feenix Studio, guida le partnership strategiche e le estensioni innovative dei marchi che favoriscono la crescita e il coinvolgimento. Michelle ha collaborato con marchi famosi come Sega, Disney e Marvel, contribuendo a progetti come l'esperienza Roblox dell'orso Paddington. Il suo portfolio include titoli come Minion Rush, Disney Magic Kingdom e Fall Guys x Hello Kitty. Riconosciuta come Top Woman in Games e Women in Games Ambassador, Michelle è anche mentore di giovani talenti e contribuisce ai programmi educativi dell'ISDE e del Barça Innovation Hub.
Un appassionato produttore di media digitali dedicata ai media digitali per bambini e a garantire che i bambini abbiano accesso a contenuti di alta qualità su tutte le piattaforme digitali. Si trova all'incrocio tra arte, tecnologia e business, riuscendo a destreggiarsi senza problemi tra le esigenze creative e strategiche del settore. Imprenditore esperto e seriale, ha fondato e co-fondato diverse aziende, organizzazioni e progetti con una visione condivisa di innovazione e impatto. Lavora quotidianamente per dare nuova vita digitale a opere letterarie come Alfie Atkins, Rasmus Klump, The Blue Eyed Kitty, Ernest & Celestine, The Story of the Little Mole Who Went in Search of Whodunit e molte altre.
Dully&Dax è uno studio tedesco di contenuti per bambini con sede a Colonia, fondato da Sabine Dully ed Eva-Maria Mesken. Dal 2017 il duo crea mondi narrativi cross-mediali e proprietà intellettuali originali che spaziano tra libri, animazione, giochi, audio e brand experiences. Unendo forte identità visiva ed esperienza narrativa, sviluppano personaggi distintivi e universi di brand scalabili. I loro libri per bambini premiati sono stati pubblicati da importanti case editrici come Oetinger, Knesebeck e Tulipan, con edizioni distribuite in oltre venti Paesi. Tra i loro clienti figurano importanti emittenti e partner dell’industria come ZDF, KiKA, Super RTL, Tonies, Ergobag e GeolinoMini.
Thomas Saurén è Sustainability and Content Director presso Rights & Brands e Head di ImpactLAB, dove lavora per integrare sostenibilità e impatto all’interno dell’ecosistema del licensing e dei brand. Prima di entrare in Rights & Brands, Thomas è stato CEO di The Baltic Sea Fund, guidando iniziative dedicate alla conservazione marina e alla promozione di pratiche sostenibili nella regione del Mar Baltico. Ha inoltre operato nel campo della protezione ambientale e dell’educazione come Commissario per l’UNESCO. Grazie a un background che unisce strategie di sostenibilità, progetti di impatto e industrie creative, Thomas porta una prospettiva intersettoriale sul ruolo che il licensing può svolgere nel promuovere una trasformazione sostenibile.
La Dr.ssa Katherine Schlatter è una scienziata nel campo della salute comportamentale con 30 anni di esperienza che spaziano dalla comunicazione sanitaria alla ricerca in salute pubblica e all’imprenditoria a impatto sociale, oltre che nella traduzione di ricerche complesse in soluzioni concrete e applicabili. Fondatrice di This Month™, una piattaforma dedicata a risorse educative tempestive e allineate agli standard per classi K–5 e famiglie, il suo lavoro si basa sulla scienza dell’attenzione condivisa e sul rafforzamento dell’alfabetizzazione familiare, partendo dal principio che gioco e apprendimento sono inseparabili. Al Games Business Centre, la Dr.ssa Schlatter attingerà al suo background in psicologia dello sviluppo per esplorare come il gaming possa fungere da porta d’accesso a un coinvolgimento educativo più profondo, sostenendo che quando il gioco è progettato con attenzione, tutti i membri della famiglia possono beneficiare di esperienze di apprendimento trasformative.
Lulu Skantze è la Publisher di Storytime, un pluripremiato brand globale per bambini che sviluppa proprietà intellettuali originali su piattaforme cartacee, digitali e audio. Con oltre 20 anni di esperienza presso importanti editori europei, ha sviluppato contenuti su licenza e originali per brand come Disney, Mattel e PlayStation ed è stata cofondatrice di Storytime nel 2014. È specializzata nella creazione di mondi narrativi scalabili, progettati per generare valore di licensing nel lungo periodo, e affianca aziende media internazionali nella definizione di strategie IP, espansione del licensing e crescita sostenibile. Forte sostenitrice dell’alfabetizzazione e dell’imprenditorialità, contribuisce attivamente al dibattito del settore su editoria, tecnologia e sviluppo dei brand.
Stefano è un content creator e divulgatore ludico attivo da quasi nove anni per Houseofgames.it. Da quattro anni è anche titolare di un negozio di giochi da tavolo a Padova, punto di riferimento per appassionati e curiosi del settore. Tra i primi in Italia a parlare di Hidden Games, ha contribuito a far conoscere il mondo dei giochi investigativi, una delle sue più grandi passioni. Negli ultimi anni si è occupato anche della correzione delle bozze di traduzione e dell’adattamento in italiano dei casi di Hidden Games, contribuendo allo sviluppo nella fase di playtest.
Verena è Director Visitor & Exhibitor Marketing presso Spielwarenmesse Group a Norimberga, in Germania. È responsabile dello sviluppo strategico e dell’implementazione di campagne di marketing internazionali, della comunicazione con visitatori ed espositori e del continuo miglioramento della brand experience di Spielwarenmesse. Grazie al suo background trilingue (tedesco, inglese e giapponese) e alla sua esperienza in event management, relazioni con i clienti e business development, maturata anche attraverso diversi anni di lavoro presso un produttore di giocattoli, Verena favorisce la connessione tra i professionisti del settore e promuove l’innovazione, contribuendo a mantenere Spielwarenmesse la principale piattaforma per l’industria globale del giocattolo.
Io e il mio studio esploriamo costantemente nuovi modi di creare intrattenimento e arte nei settori gaming, cinema, eventi e XR. L’anno scorso abbiamo iniziato a osservare più da vicino il mercato dei libri. Crediamo che ci sia spazio per progetti multimediali e IP (proprietà intellettuali) capaci di colmare alcune lacune tra questi mercati piuttosto separati tra loro.
Lily Zahn è Product Development Specialist per il Global Publishing di Hasbro, dove collabora con partner internazionali per sviluppare contenuti premiati legati ai brand iconici dell’azienda. Da cinque anni contribuisce a dare nuova vita a personaggi amati dal pubblico globale attraverso narrazioni innovative in libri, fumetti e audio. Con sede negli Stati Uniti, Lily è convinta che successo commerciale ed eccellenza creativa possano crescere insieme a pratiche sostenibili, capaci di garantire un futuro alle nuove generazioni di lettori e fan.